
Un Jinn o genio, es un fantasma territorial que ataca cuando se vea amenazado. Interactúa con la electrónica con más frecuencia que otros fantasmas, y siempre que la energía dentro del edificio esté encendida, puede moverse hacia su objetivo mucho más rápido y ocasionalmente causará un pulso indetectable que puede dejar caer la cordura de quienes están cerca de él.
El Jinn puede hacer que suenen los teléfonos, que se activen las radios, que se enciendan los televisores o que las alarmas de los automóviles se apaguen con más frecuencia. Esto también se extiende a los interruptores de luz, que pueden hacer que los investigadores inseguros confundan a un Jinn con una Yegua o Poltergeist.
Fantasma | Fortalezas | Debilidades | Poder | Evidencia | Estrategia |
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Jinn | Un genio viajará a mayor velocidad si su víctima está lejos | Apagar la fuente de energía de la ubicación evitará que un Jinn use su habilidad | Interactúa con la electrónica | -EMF Nivel 5 -Orbe fantasma -Caja de espíritu | Apagar el interruptor de la ubicación evitará que el Jinn se mueva rápidamente durante una caza |
Jinn
Un Jinn o genio, es un fantasma territorial que ataca cuando se vea amenazado. Interactúa con la electrónica con más frecuencia que otros fantasmas, y siemp
phasmophobia
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2022-01-01
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